今年夏天,备受赞誉的匹诺曹主题魂类游戏《匹诺曹的谎言》将推出首个大型DLC“序曲”。该DLC将为玩家带来25-30小时的全新剧情内容、新Boss、新区域及Boss连战模式,此外,游戏还引入了备受争议的难度设置。这一决定,允许玩家选择简单难度,与游戏总监在2023年明确表态“类魂游戏不应有难度选项”的看法形成鲜明对比。对于魂系列的忠实玩家来说,这个变化自然引发了不小的争议。
从历史来看,硬核魂系玩家一直对降低游戏难度的改动持反对态度,这种情绪从类魂游戏诞生之初便延续至今。甚至在《艾尔登法环》中,仍有玩家强烈反对使用召唤机制。如今,随着《匹诺曹的谎言》决定加入难度选项,魂系的纯粹主义者自然对这一决策表示不满。有玩家表示:“我热爱魂类游戏,正因它们从一开始就做到了完美平衡。玩家无需纠结选择何种难度,游戏本身就是它应有的样子。”
《匹诺曹的谎言》最初备受赞誉的关键在于其在难度与可接近性之间的精妙平衡。很多玩家认为,游戏的挑战应来自于关卡设计本身,而不是敌人夸张的血量或难以应对的攻击模式。部分社区成员表示,“简单模式”的加入可能会破坏这一核心设计,甚至认为这是对游戏初衷的背离。一名玩家指出:“许多游戏的简单/普通模式往往恰到好处,但困难模式却只是简单模式的‘+3倍血量’,这会让原本优秀的游戏变得乏味且节奏拖沓。”
尽管一些玩家因“破坏平衡性”而表达不满,仍有不同声音。有玩家表示:“我讨厌难度选项,我希望开发者呈现他们设想的完整体验——如果你想让游戏轻松休闲,我接受;如果你想让它充满挑战,那么就尽情展现你的创意。”甚至有人感慨,降低难度会使玩家在击败关键Boss后失去那种“热血沸腾的成就感时刻”。
无论怎样,正如老话所言:“你只需要专注于自己的手柄操作。”其他人选择简单难度并不会影响你的游戏体验,反而可以让更多人享受这款2023年最优秀的游戏之一。最终,尊龙凯时*人生就是搏,让我们共同期待《匹诺曹的谎言》带来的新体验!